语c是什么(恋与制作人语c是什么)
<h2>语c是什么h2>
c )是语言角色扮演的简称,是语言角色扮演。 是以演绎为基础发展形态,以文字为基础进行角色扮演的网络文化。
语言cos是利用网络平台,用文字表现设定的背景、动作、语言、心理活动等,经常与其他玩家进行交流的网络文字游戏行为。
这种网络文化依赖于戏剧群体,往往因内容偏差而分为多个圈子,是虚拟世界精神的交流层面,最初由二维衍生,向三维明星等现有的真实人物方向发展。 它是利用互联网平台创建的虚拟世界,以文字为载体展现个人的精神世界。
扩展数据:
语言c分类:
根据方向可以分为原创和同人。
(一)原创)角色c自己设定背景,通过角色(角色设定)外表特征、性别年龄、性格、能力、特征等)表现角色形象,在游戏或游戏中日常使用自己的角色与他人
1、平台:原创玩法主要集中在布告栏、QQ平台;
2、运营商:这部分审核严格,一般存在审核组和对战组,同时也有设置聊天组的部分。
3、特点:优势:原创性强、自由发挥个人创造力创造新角色不足:原创性知名度不高、平台受限等因素导致该品类下小圈子难以存续,周期相对同人较短。
(二)语c工作人员根据动漫、漫画、动漫、小说、历史、电影、游戏、明星等现有人物设定进行的语c活动,扩展为已知形象,通过自戏或对戏日常使用该角色与他人交流
1、平台:同人玩法分布在布告栏、QQ,目前主要集中在名人朋友圈。
2、载体:这一部分以群里角色说戏、本人说水、在公开平台发布日常贴和戏文为主。
3、特点:优势:由于角色本身存在,知名度高,语c人员沟通难度降低,在平台推广上发展迅速; 不足(原创不如原创的玩法,因为对各个角色都有理解,所以彼此的差异可能会引起矛盾。
4、同人根据内容分为ACG、小说、电影、历史、明星等,借用原作现有的世界观和人物形象进行语c活动。
)1) ACG )动漫、漫画、游戏的总称。 狭义的二维以图像图像为媒介,也是占词c大部分的江山的一部分,该部分也被剧组分成多个社团。
)2)小说)从原作文字延伸而来
(3)电影:从电视剧、电影等三维真人作品中发展而来
(4)历史)根据历史上真实存在但目前已不存在的人物事迹经验进行的表演方式;
)5)明星)扮演现代现实中广为人知的角色)这一部分借用了我们现在生活的世界作为世界观,发展迅速。
作品改编成其他艺术形式后,可能会与原作有偏差,但一般会事先说明自己的想法,比如游戏方向、小说方向等。 )
参考资料:
----词c
<h2>语c的全称是什么?h2>
语言cos的简称“c”是通过论坛演绎逐渐改变形态,用文字进行角色扮演的文字类网络游戏。
语言c以文字为媒介,作者主要通过概括、肖像、语言、行为(动作)、心理、细节描写和静态与动态、客观与主观、翻转与对比等多个方面,对塑造的人物、事件与环境进行具体描写和描写。 制作的角色可以是原创的角色也可以是同人的角色。
语言c建立在文学演绎的基础上,是一种以社交平台为虚拟世界的文字交流形式,这种文化致力于虚拟精神家园的构建。
原创c玩法:
1、作者为群(目前以QQ群为主) (一般包括主群、评审群、戏群、聊天群等,不一定开设) )设置语c内容、背景进行宣传征集,征集为公告栏
2、宣传时,经常带着原创群体的设置和戏文进行宣传。
3、在评审组进行评审。 新人入群一般有审核,审核形式一般提出角色,并附上一定字数的戏文,审核合格后可以进入戏群/主群/水群,需要按照格式修改群名。
4、剧群/主群内进行主要对戏活动,一般群内发生的戏文内容默认禁止二次转载。
5、在水聊天群里进行皮下发言,该群里对其他类别比较活跃。
6、聊天和戏剧活动有时也会合并成一个团体。
7、一般情况下,在皮发言不需要使用套(部分群体要求腰带,但均按集团规定行事),皮下发言为/b,也有允许使用斜线套或句号套的群体。